Главная Форум Файлы Видео
[
 Регистрация 
 Выход   Вход 
]
 [  Новые сообщенияРадиоУчастникиПравила форумаПоискRSS ] 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Форты Крепости
KPAK Дата: Среда, 14.04.2010, 16:37 | Сообщение # 1

Добрый Админко



Группа: Администраторы

Сообщений: 3100
« »
Зам
Бог сайта и форума За хорошую посещаемость на форуме

Статус: Offline
Осада крепостей - это как осада замков, но без лагов ©







Оставим прозу в виде догадок о сортах растений, растущих на подоконниках офиса NCSoft и обратимся к фактам.

21 крепость раскидана по всей мапе Адена со времен Chaotic Throne: Interlude.

В CT1, когда уже никто не надеялся(смайл), осады запустили.

Крепости делятся на большие и маленькие, а также на приграничные и территориальные.



Что такое крепость?

Крепость по своим базовым функциям не отличается от клан-холла.

Всё теже баффы, телепорты и регены. Всё также оплачиваются из кармана того, кто это дело подключает(и имеет на это полномочия).



Manager NPC в командном лагере даёт возможность уменьшить потерю опыта (как в Кланхоллах), увеличить реген хп/цп/мп,территориальные телепорты, бафы и Clan Warehouse.

У Supply Captain NPC можно получить такие предметы, как рубашки и талисманы. Можно также купить умения Knight Unit и Guard Unit за очки репутации.

За Knight’s Epaulettes можно купить рубашки, браслеты и талисманы.

Пропорционально времени владения крепостью можно получить Clan Points.[?]

Если вы присягнули на верность замку, вы можете активировать Fortress Defense Functions и получить большее количество Гвардов (на следующей осаде) и большее количество предметов от Guard Captain.

Независимые крепости (те, которые не присягнули на верность замку) могут входить в подземную тюрьму (instanced dungeon), где есть тюремный привратник Warder NPC.



Награды

Захватив крепость, клан получает 100 CLP (Clan Reputation Points). Потеря крепости не приводит к потере CLP.

После захвата крепости уровень репутации клана повышается каждые шесть часов. У Logistics Officer NPC можно получить Blood Oath.

Во время осады крепости из Defender NPC или Commander NPC можно получить Knight’s Epaulette.

Если Blood Pledge или Knights Epaulette сдать таким Clan Merchant, как Ilia или Hulia, то за них можно получить определённое количество CLP.



Владелец крепости автоматически получает residential skills.

Всего есть 2 residential skills, а в крепостях Western Borderline – 3 residential skills.

Потеряв крепость, клан теряет и residential skills.

Ограничение на одновременное обладание
Клан обладающий крепостью может зарегистрироваться на осаду замка или другой крепости. В случае удачи бывшая крепость отходит под контроль NPC.



Клан может одновременно обладать кланхоллом + крепость /(ИЛИ) замок.



Регистрация на осаду крепости

Регистрация происходит у NPC Suspicious Saler. Бродит этот товарищ по заданному маршруту. Маршрут от крепости к крепости различается. Бегать и зарисовывать за каждым у меня совершенно нету желания, так что обойдемся только общими советами. Ходит он по дорожкам, прилежащим к крепости. Зачастую по дорожке, соединяющей 2 входа в крепость.

Если не можете найти ну никак, то есть 3 возможных варианта:

1. На осаду уже записались и до осады осталось меньше 10 минут (при таком раскладе NPC пропадает)

2. Осада недавно состоялась и пошел отсчет в 4 часа. NPC всё это время не будет.

3. У вас топографический кретинизм :D

  • Чтобы записаться на крепость клан должен быть 4го уровня или выше.

  • Если на вашу крепость зарегались, то вы получите сообщение. В систем чате, не иначе, т.к. большой белой надписи по центру экрана точно нету.
  • В течении еще 50 минут после первой регистрации другие кланы также могут записаться на осаду.

  • Опредилить первая ли ваша рега просто: при первой реге снимается 250к адены, за последующие плата не взимается

Начало осады

Зона вокруг крепости объявляется осадной.

Зарегеные кланы могут устанавливать флаги в осадной зоне.

Двери в крепость запираются и по всей крепости спавнятся гварды.

Если крепость принадлежала другому клану, то уровень гвардов, а также защитные функции зависят от Fortress Defense Level(устанавливается как и в замках).



Регламент проведения осады

Осада крепости продолжается ровно 1 час.

Внутри крепости по кругу располагаются 3(маленькая) / 5(большая) лагерей, командный лагерь расположен в центре.

Чтобы открыть двери командного лагеря необходимо за 10 минут захватить все лагери. Отсчет этих 10 минут начинается с момента отключения одного(любого) из них.

Захват всех типов лагерей кроме одного происходит так: нужно убить NPC-командира, отличается только Комната управления(см. ниже).



Ballista Bombs(продаются у
Suspicious Saler) используются, чтобы разрушить баллисты внутри крепости, и этим заработать определённое количество репутации клана[?].

Если через 10 минут после разрушения первого лагеря игрокам не удаётся разрушить все остальные, то Commander NPC появляется снова, и все лагери приходится разрушать заново.



Если игроки захватывают все лагери за отведённое время, двери командного лагеря открываются, а внутри него появляются флаги крепости.

Когда игрок берет флаг, он автоматически одевается. Всего есть три флага крепости. Если игрок, несущий флаг, умирает, то флаг снова появляется, так что всегда есть три флага.

Флаги крепости дают тем, кто их несёт, два навыка

  1. Flag Equipment - снижает скорость игрока (пассивный)

  2. Raise Flag– даёт возможность поднять флаг на флагштоке (активный).

Флагшток находится на крыше Command Camp (центрального здания). Если клан успевает установить флаг на флагштоке при помощи скила Raise Flag, то он выигрывает осаду и становиться владельцем крепости.

После взятия крепости из замка этой территории высылается Ambassador NPC (посол), которого вы можете найти внутри Command Camp.



В Territorial Fortresses появляется только посол из замка с этой территории. В Border Fortress прибывают послы со всех соседствующих территорий.

Новый владелец крепости может либо присягнуть на верность замку этой территории, либо остаться независимым.

Клан-владелец Border Fortress может только провозгласить независимость.



  • Если клан уже обладает крепостью и осаждает другую, он не сможет ее захватить если в этот момент осаждается их старая крепость, даже если захватят флаг.



Control Room (Комната управления)

В больших крепостях один из лагерей - Комната управления.

Ее захват отличается от захвата других, поэтому рассмотрим подробнее.



Вокруг Комнаты Управления стоят Sub Power Systems.

После отключения всех Sub Power Systems, игрок с Access Card может открыть дверь этой комнаты.

Access Card падают с гномов рядом с Control Room(те что с огнемётами).

Чтобы отключить Sub Power System, дождитесь, пока её здоровье снизится.

Для того, чтобы отключить Sub Power System нужен гном крафтер

Для активации контроллеров в Control Room нужен пароль из трёх цифр.

Пароль может вводить любой класс, но быстро и без особого геммороя это можно сделать только крафтером.

Если определённое количество раз введён неверный пароль, контроллеры временно отключаются.



Friendly Fire

Все члены клана неуязвимы для АоЕ. Все остальные получат, включая со-алли.

Всё как на осаде замков.



Штрафы за смерть

Нету. Вообще 0. Если клан на осаду зареген.

Стандартные -4% с поправкой на хайлвл и клан-скиллы, если клан просто потусить пришел.

Аналогично и на осаде замков.



Политическая активность

Захватив крепость, клан может присягнуть на верность соответствующей территории или замку через Ambassador NPC (посла).

В территориальных крепостях появляется только посол из замка соответствующей территории. В приграничных крепостях появляются послы всех соседствующих территорий.

Клан, владеющий территориальной крепостью, может или присягнуть на верность замку, или оставаться независимым. Клан, владеющий приграничной крепостью, может провозгласить независимость через посла.

Ambassador NPC исчезает через час. Если за это время присяга на верность не была дана, крепость становится независимой.

Если клан присягает на верность замку, становятся доступными разные функции.



Неприсоединившаяся крепость (Nonpartisan State)
Если клан, владеющий крепостью, не может сделать выбор в пользу контрактного или независимого положения (Contracted State/ Independent State) до исчезновения посла, крепость переходит в неприсоединившееся положение (Nonpartisan State).

Если крепость неприсоединившаяся, её защитные функции не могут использоваться, также нельзя использовать подземелье, но клан может использовать дополнительные функции и репутацию через Manager NPC.


Независимое положение (Independent State)

Если клан, захвативший крепость, решает отказаться от присяги на верность замку, крепость переходит в независимое положение (Independent State).

Захватив крепость, клан может провозгласить независимость через Ambassador NPC.

Если крепость в в независимом положении, то клан-владелец замка на той же территории может записаться на осаду этой крепости.

Независимые крепости не могут улучшать свои защитные свойства перед следующей осадой.

Такие функции управления крепостью, как контроль обороноспособности, в независимой крепости недоступны.

Для получения Fortress Items, независимая крепость может участвовать в подземных походах под крепостью - Underground Prison. Для этого надо поговорить с Detention Camp Warden.



Союзное положение (Contracted State)

Крепость входит в союзное положение когда клан лидер соглашается принять союз, поговорив с послом замка.

Когда крепость входит в союзное положение, клан владеющий крепостью должен платить налог замку каждые 6 часов в размере 12,500 аден. Налог автоматически взымается из Clan Warehouse.

Если клан, владеющий крупость не имеет нужного количества адены в Clan Warehouse, статус крепости автоматически переходит из союзного в независимый.

Когда крепость находится в союзном состоянии, все ее функции доступны для использования, однако вход в подземную тюрьму (instanced dungeon) будет ограничен.

Когда крепость находится в союзном состоянии, клан может получить предметы снабжения, поговорив с Logistics Officer NPC. Уровень предметов снаюжения повышается каждые 6 часов, при уплате налога замку.

За каждый предмет снабжения, из клана, владеющего замком, которому присягнула крепость, вычитаются 2 CLP.

Если количество CLP клана, владеющего замком, упадет до 2 - уровень предметов снабжения повышаться не будет; клан лидер клана, владеющего замком будет оповещен соответствующим системным сообщением.

Уровень предметов снабжения может быть повышен до шестого.

Уровень предметов снабжения, получаемых у Logistic Officer NPC равен нулю.

Клан, владелец замка, может использовать подземную тюрьму (instanced dungeon) внутри своего замка, если какая-либо крепость присягнула замку.

Fortress Dungeon (Instanced Dungeon)

Если крепость независимая, то у Warden NPC можно получить Instanced Dungeon Quest.

В Fortress Dungeon можно попасть группой из 3-х и более игроков, по запросу лидера группы.

В Fortress Dungeon можно попасть каждые четыре часа в количестве не больше одной группы.

Игроки не могут запросить две Fortress Monster Prison одновременно.

Релогин в Fortress Dungeon невозможен.

При релогинеи игрок появляется перед Fortress Dungeon NPC.

На убийство Рейд Босса в Fortress Dungeon отводится десять минут, или он исчезает.

Убив Рейд Босса, вы получаете Dungeon Leader Mark.

Dungeon Leader Mark можно обменять на Knight’s Epaulettes.

Их можно использовать для покупки рубашек, браслетов и талисманов у Manager NPC.

Текущий статус крепостей ...

...можно посмотреть на игровой карте. World info(информация) -> Fortress info(крепости). Выглядит это вот так:






Fortress name - соответственно название крепости

Occupied clan - название клана-владельца

Current status - at peace = осада не ведется, at war - осада

Time held - кол-во времени, которе данный клан удерживает крепость нон-стопом.




На карте приграничные крепости отмечены красным флажком, а территориальные синим



Истинным дагерщиком становишься тогда
когда понимаешь где у шарика спина © кто-то
=============================
Главное без эмоций...есть поговорка:
Не бойся кричащего в гневе, бойся молчащего...а ещё больше бойся улыбающегося...
Так что будем улыбаться и смотреть на их реакцию) © DR13
=============================
Я мненью Вашему вращенье придавал, и осью был мой детородный орган...
 
KPAK Дата: Среда, 14.04.2010, 16:52 | Сообщение # 2

Добрый Админко



Группа: Администраторы

Сообщений: 3100
« »
Зам
Бог сайта и форума За хорошую посещаемость на форуме

Статус: Offline
Продолжение...

Aaru Fortress

Размер: маленькая
Тип: приграничная
Пассивки: +mp, +clarity

Antharas’ Fortress

Размер: большая
Тип: приграничная
Пассивки: +matk(~30), +shield defence power

Archaic Fortress

Размер: маленькая
Тип: территориальная
Пассивки: +hp(~5%), +sleep resist

Bayou Fortress

Размер: большая
Тип: территориальная
Пассивки: +patk(~30), +matk(~30)

Borderland Fortress

Размер: большая
Тип: территориальная
Пассивки: +luck, +cp
Телепорты:

* Fortress West Gate
* Fortress East Gate
* Goddard Town Square
* Front of the Goddard Castle Gate
* Varka Silenos Stronghold
* Ketra Orc Outpost
* Entrance to the Forge of Gods
* Wall of Argos

Cloud Mountain Fortress

Размер: большая
Тип: приграничная
Пассивки: +luck, +stun resist

Demon Fortress

Размер: маленькая
Тип: приграничная
Пассивки: +cp recovery, +cp
Телепорты:

* Fortress West Gate
* Fortress East Gate
* Rune Town Square
* Goddard Town Square
* Swamp of Screams
* Valley of Saints
* Entrance to the Forge of the Gods
* Wall of Argos

Dragonspine Fortress

Размер: маленькая
Тип: приграничная
Пассивки: +mdef, +water/wind resist(+10 attr)

Floran Fortress

Размер: большая
Тип: приграничная
Пассивки: +resist hold, +accuracy

Hive Fortress

Размер: маленькая
Тип: территориальная
Пассивки: +evasion, +fire/earth resist(+10 attr)

Hunter’s Fortress

Размер: большая
Тип: приграничная
Пассивки: +evasion, +patk(~30)

Ivory Fortress

Размер: маленькая
Тип: территориальная
Пассивки: +cp recovery, +resist hold

Marshland(Swamp) Fortress

Размер: большая
Тип: территориальная
Пассивки: +accuracy, +pdef

Monastic Fortress

Размер: маленькая
Тип: приграничная
Пассивки: +hp(~5%), +hp regen

Narsell Fortress

Размер: маленькая
Тип: территориальная
Пассивки: +hp(~5%), +sleep resist

Shanty Fortress

Размер: маленькая
Тип: территориальная
Пассивки: +hp(~5%), +shield block rate
Телепорты:

* Fortress West Gate
* Fortress East Gate
* Gludio Town Square
* Front of the Gludio Castle Gate
* Ruins of Agony
* Ruins of Despair
* The Ant Nest
* Windawood Manor

Southern Fortress

Размер: большая
Тип: территориальная
Пассивки: +water/wind resist(+10 attr), +shield block rate
Телепорты:

* Fortress West Gate
* Fortress East Gate
* Gludio Town Square
* Front of the Gludio Castle Gate
* Ruins of Agony
* Ruins of Despair
* The Ant Nest
* Windawood Manor

Tanor Fortress

Размер: маленькая
Тип: приграничная
Пассивки: +6 speed, +fire/earth resist(+10 attr)

Valley Fortress

Размер: большая
Тип: территориальная
Пассивки: +matk(~30), +shield defence power

Western Fortress

Размер: большая
Тип: приграничная
Пассивки: +luck, +pdef, +shield defence power
Телепорты:

* Fortress North Gate
* Fortress South Gate
* Aden Town Square
* Oren Town Square
* Giran Town Square
* Enchanted Valley, Northern Region
* Blazing Swamp
* Ancient Battleground
* Entrance to the Forge of the Gods
* Wall of Argos

White Sands Fortress

Размер: маленькая
Тип: территориальная
Пассивки: +mdef, +matk(~30)

(по телепортам инфа пока не полная буду добавлять)

Источник: Goha©



Истинным дагерщиком становишься тогда
когда понимаешь где у шарика спина © кто-то
=============================
Главное без эмоций...есть поговорка:
Не бойся кричащего в гневе, бойся молчащего...а ещё больше бойся улыбающегося...
Так что будем улыбаться и смотреть на их реакцию) © DR13
=============================
Я мненью Вашему вращенье придавал, и осью был мой детородный орган...
 
Kolanium Дата: Среда, 14.04.2010, 17:21 | Сообщение # 3
Член семьи

Группа: Член Клана

Сообщений: 382
« »
За хорошую посещаемость на форуме

Статус: Offline
Жалко что тем у кого есть клан-холл еще дается возможность крепость захватить. Не жирновато будет?
Не совсем понял про репутацию которая отнимается у владельцев замка после присяги. И еще не понял что вообще выгоднее присягнуть или ходить в данж? Благодарю за статью.
 
xWIx Дата: Среда, 14.04.2010, 20:24 | Сообщение # 4
Молчун



Группа: Друг Клана

Сообщений: 16
« »

Статус: Offline
спросите у нас с шигой все о крепостях, облазели вдоль и поперек знаем кого бить кого нет)(тру фармеры как ни как епт)

Добавлено (14.04.2010, 20:24)
---------------------------------------------
ска макс убери эту цензуру нахер)


I'm back
 
DR13 Дата: Четверг, 15.04.2010, 02:46 | Сообщение # 5

¹ Суровый Дядько КЛ



Группа: Администраторы

Сообщений: 2780
« »
КЛ
Хрен попадешь
Бог сайта и форума За хорошую посещаемость на форуме За креативность в каче

Статус: Offline
Ви, легче убрать тебя, чем цензуру...не надо из себя строить......




Если фортуна повернулась к Вам спиной, БэкСтаб, затем Споил, Песню Ветра....отбегаем и СтанШотами её...до посинения!
 
xWIx Дата: Четверг, 15.04.2010, 08:04 | Сообщение # 6
Молчун



Группа: Друг Клана

Сообщений: 16
« »

Статус: Offline
а ну да, меня не изменишь, намек понятен, все бб алл (сначало бы разобрался потом писал)

I'm back

Сообщение отредактировал xWIx - Четверг, 15.04.2010, 08:22
 
KPAK Дата: Четверг, 15.04.2010, 09:35 | Сообщение # 7

Добрый Админко



Группа: Администраторы

Сообщений: 3100
« »
Зам
Бог сайта и форума За хорошую посещаемость на форуме

Статус: Offline
юношестский максимализм )


Истинным дагерщиком становишься тогда
когда понимаешь где у шарика спина © кто-то
=============================
Главное без эмоций...есть поговорка:
Не бойся кричащего в гневе, бойся молчащего...а ещё больше бойся улыбающегося...
Так что будем улыбаться и смотреть на их реакцию) © DR13
=============================
Я мненью Вашему вращенье придавал, и осью был мой детородный орган...
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:
[ Новые сообщенияУчастникиПравила форумаПоискRSS ]
Были недавно
За сегодня: 0 | За неделю: 0 | За месяц: 0